Автор |
Сообщение |
Pyliah ®
олд-пенсионер
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 19807
Ratio: 130.609
Поблагодарили: 158464
100%
Откуда: Україна
|
Тема переехала Обсуждение модификации «S.TA.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - New Level Changer. Начало» v.3
S.TA.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - New Level Changer. НачалоNew Level Changer 6.0 основан на скриптовой базе АМК-мода
Дата выхода модификации: 23 октября 2010 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode Официальный сайт игры: Stalker-Game.Com Сайт модификации: AMK-Team.Ru Разработчик игры: GSC Game World Разработчки модификации: Сяк Сотоварищи Язык интерфейса: русский Язык озвучки: русский Тип издания: модификация (неофициальная) Текущая версия модификации: v.6.008 Системные требования:операционная система Windows XP / Vista / 7 минимальная конфигурация CPU 2.0 GHz, RAM 1 Gb, VRAM 256 Mb, DirectX 9 рекомендуемая конфигурация CPU dual core 1.8 GHz, RAM 2 Gb, VRAM 512 Mb, DirectX 9 оптимальная конфигурация Win 7 x64, CPU dual core 2.4 GHz, RAM 4 Gb, VRAM 512 Mb, DirectX 9 необходимая версия игры 1.004, 1.005, 1.006«S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - New Level Changer. Начало»Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… Ключевые особенности √ Новые локации √ Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами √ Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко. Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы на самом деле √ Динамическая погода √ Динамическая торговля √ Новые артефакты √ Новые аномалии и способности монстров √ Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля √ и многое другое ... - Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…
- К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V):
- Забытый хутор (МП) - Болота (ЧН) - Госпиталь (ЧН) - Лиманск (ЧН) - Рыжий лес (ЧН) - Зона Тесла (Генераторы - билд 1935) - х8 (Варлаб - билд 1935) - Варлаб (х8 - ЗП) - Катакомбы (Kostya_V) - Туманная чаща (Kostya_V) - Лаборатория х10 (Kostya_V) - Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
- Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.
- Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar
- новый амбиент - звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути - звуки-фантомы, живущие по своим законам
- Динамическая погода с несколькими предустановками.
- Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.
- Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
- Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.
- основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню; - возможность обмена артефактов у нескольких персонажей; - возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах. - Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
- Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
- Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
- Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
- Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
- Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения. 2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения. 3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
- Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
- Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
- Введен новый механизм действия аптечек:
- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени; - использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение; - вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки; - быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
- Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).
- Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
- Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.
- Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.
- Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:
1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств. 2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими. 3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
- Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
- Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.
- Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.
- «Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).
- Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
- В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:
1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта. 2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение. 3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.). 4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты… 5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
- Введены несколько мини-игр:
1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем. 2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
- Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
- После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
- Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).
В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
- Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.
- GSC - за игру
- АМК-team - за мод
- xStream - за помощь
- Колмогор - за ценные программы
- n6260 - за подбор уникального оружия
- Ааз - за модели
- MulleR - за работу со звуком
- Руся - за контейнеры и худ
- Gonarh - за помощь
- Отдельное огромное спасибо тем, чьи наработки были использованы, но не названы отдельно.
- Особая благодарность от всех модмейкеров группе бандитов на АТП Кордона, убиенных во имя прогресса мода не одну сотню раз….
- Ваши отзывы и предложения ждем на форуме АМК: www.amk-team.ru
- AMK мод v.1.4.1 от AMK-team
- AI-Pack от xStream
- SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE
- Фотозона от Argus
- Фотоживность от Argus и Domestos
- Stories revival mod v. 0.6 от Red75
- Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол
- Контейнеры для артефактов от ARC-team
- Бьющиеся лампочки от macron1
- Заминированные тайники от frag
- Погодный мод для АМК от NightVz
- Амбиент из ААО 1.8
- Arsenal mod от Dester
- Сяк
- alpet
- DimOriN
- Ivar
- Khorn
- Kostya_V
- Rock'n_Roll
- Serafim12
- Vergas
- Wawka
- zayaz
- Григ
- Монгол
- a185
- MAV
- mikelik
- Nelson
- pahanxcop
- Taули
- Waylander
- Седой
Скачать [Mode, v.6.008]STALKER: Тень Чернобыля - NLC. Начало [Ru] 2010 | Сяк Сотоварищи
Первая часть обсуждения (Нажми, чтобы перейти) |
_________________ ^_^
|
|
|
жестик
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1068
Ratio: 1.68
0%
|
denim9 писал(а): | На А.С. я брал три: |
Везет. В моем варианте игр у всех электро химер печень напрочь разрушена беспробудным пьянством. У меня на данный момент элетрохимеры были на Складах две- пустые, Янтарь одна- пустая, Дикие территории одна под мостом- пустая, Темная долина на базе бандитов одна судя по всему тоже пустая, Агропром база вояк одна (не понял простая или электро), но почки или когтя ни у кого из вояк не было. На Теслу еще не ходил. В прошлый раз как раз почка была на ДТ у химеры под мостом, тогда-то и взялся добыть арт для Волкодава (за флешку Круглова). Отдал почку за рецепт, но там (по рецепту) нужна еще одна, а когда вернулся на ДТ поговорить с Кругловым того уже благополучно сожрали и больше я с рецептом не заморачивался (в "Начале"если сразу нет ингредиентов- это тупиковый путь) |
|
|
|
denim9
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 304
Ratio: 9.619
100%
|
Похоже я опять доиграл Начались вылеты,как обычно под конец игры-не могу уйти с "кордона":ни телепортом, ни обычным переходом на локации и вообще вылетает при каждом удобном случае.Когда-же выйдет продолжение?? ***** Запаковал в архив папку с логами: |
|
|
|
Rock`n_Roll
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1895
Ratio: 2.31
Раздал: 634 GB
Поблагодарили: 751
100%
Откуда: Москва
|
denim9 Если вылетаете при переходе попробуйте зайти в игру, загрузить автосейв, выйти в меню, снова загрузить автосейв. В логе критической ошибки я не вижу. |
|
|
|
denim9
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 304
Ratio: 9.619
100%
|
Спасибо,попробую завтра..комп на работе,а на домашнем пока всё в порядке)) ***** Попробовал сделать как просили: |
|
|
|
denim9
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 304
Ratio: 9.619
100%
|
Что интересно, вылетает при попытке удалить одну из сохранок..то есть штук 8 сохранок удалилось без проблем, а при попытке отметить одну для того,что бы загрузить или удалить игру сразу выкидывает на рабочий стол. |
|
|
|
жестик
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1068
Ratio: 1.68
0%
|
denim9 писал(а): | игру сразу выкидывает на рабочий стол. |
Было такое. В этом случае я грузил не сразу игру (одну из сохранок), а сначала главное меню, а потом удалял сохранку. Можно удалить нужную сохранку прям из папки savedgames вообще не загружая игру. ____________
Брал свои собственные патроны от АК в платной кладовку в Долге. Часть патронов взялась нормально, а про часть мне написали, что чужое ( а-я-яйку прислали) |
|
|
|
denim9
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 304
Ratio: 9.619
100%
|
жестик писал(а): | Можно удалить нужную сохранку прям из папки savedgames вообще не загружая игру. |
Согласен,вопрос: почему эти вылеты случаются? у меня так постоянно после варки каких то сложных,дорогих артов типа: время модификации 12 часов зоны..бла.бла.,получаешь з горем пополам нужную вещь и все-из локации "ни ногой" Пока варил "лунную пустышку" протухла "кристальная душа" за 90штук потому как Сидорович-негодяй опять свалил на пару дней |
|
|
|
жестик
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1068
Ratio: 1.68
0%
|
denim9 писал(а): | Пока варил "лунную пустышку" |
С лунной пустышкой в "Начале" какое-то биде. Когда я ее сварил (чтоб какой-то ствол купить, то ли 104тый то ли "бизон" уже не помню) тоже не мог с ней перейти ни на одну локацию (были сплошные вылеты). В итоге я сварил модификат который перед ней в очереди, а лунную пустышку варил уже на Забытом хуторе и сразу отдавал перекупщикам (чтоб при выходе с локации у меня уже этого арта не было). Насколько я помню, в таком варианте все прошло удачно. Добавлено спустя 3 минуты 8 секунд: denim9 писал(а): | почему эти вылеты случаются? |
Я думаю, что не все косяки выловили, а поскольку это была ознакомительная версия, то (как мне кажется) ни кто и не ставил цели выловить и устранить все глюки. Хотя может я и ошибаюсь. |
|
|
|
denim9
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 304
Ratio: 9.619
100%
|
С дикобразом тоже проблемы,обещается -65 радиации, а у меня получается -10,сварил таких три штуки на разных локациях и в разное время( скорее всего ингредиенты должны быть в идеальном состоянии.. |
|
|
|
жестик
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1068
Ratio: 1.68
0%
|
denim9 писал(а): | обещается -65 радиации, а у меня получается -10, |
В отношении радиации в "Начале" как-то слишком все запутано. Одно и то же сочетание артов (с защитой от радиации) на поясе и радиоактивных артов рюкзаке дает разный эфект на разных локациях. На одной локации радиация растет, перешел на другую и радиация уже стремительно падает.... Самое толковое, что нашел в игре от радиации это призрачный кристалл (дает Бармен отнести Сидору, я один раз не доношу). В итоге призрачный кристалл+душа+мясо (+33 по радиации получается) и совершенно нормально носятся две капсулы. (Гы, в полной версии всю эту лафу убрали.) __________________________ Посмотрел седьмую часть.... Блин, все локации пешком без возможности бегать- это какой-то. Ну почему авторов мода так злит что кто-то не любит ходить пешком, а предпочитает по локациям бегать, что возможность бега оставили только в виртуальном виде (как то мясо в анекдоте). Что-то мне подсказывает, что из всех нововведений практически единственное, что меня будет напрягать это не возможность передвигаться бегом большую часть локации (где идет обычный тупой переход от одной точки действия до другой). |
|
|
|
Rock`n_Roll
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1895
Ratio: 2.31
Раздал: 634 GB
Поблагодарили: 751
100%
Откуда: Москва
|
жестик писал(а): | Ну почему авторов мода так злит что кто-то не любит ходить пешком, а предпочитает по локациям бегать, что возможность бега оставили только в виртуальном виде |
вешайте арты на выносливость и бегайте, разгрузите рюкзак и бегайте, примите энергетик, сбросьте рюкзак и бегайте как молодой грузин:) |
|
|
|
жестик
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1068
Ratio: 1.68
0%
|
Rock`n_Roll писал(а): | вешайте арты на выносливость |
А сколько протянет аккум с поясом на 4 арта (при постоянном ношении артов)? Хоть на один день по времени игры хватит? Rock`n_Roll писал(а): | разгрузите рюкзак и бегайте, примите энергетик, сбросьте рюкзак и бегайте |
Ну Вы же сами понимаете, что это все не реально в процессе игры. Минимально нормально снаряженный персонаж- это уже 30 кг (без артов уже никуда не убежит), таскать с собой энергетик из расчета ящик энергетика на одну локацию тоже не реально, а без рюкзака вообще нет смысла куда-либо бежать. |
|
|
|
Rock`n_Roll
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1895
Ratio: 2.31
Раздал: 634 GB
Поблагодарили: 751
100%
Откуда: Москва
|
жестик писал(а): | Хоть на один день по времени игры хватит? |
на один хватит, но он разряжается только если что то висит, так что есть возможность сэкономить на привалах и во время сна. жестик писал(а): | Минимально нормально снаряженный персонаж- это уже 30 кг (без артов уже никуда не убежит) |
Убежит, просто не очень далеко |
|
|
|
жестик
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1068
Ratio: 1.68
0%
|
Rock`n_Roll, кстати во время просмотра демо роликов обратил внимание на такой момент, что ГГ у VIRrusR выдерживает достаточно много попаданий из автомата и ничего страшного с ним не делается. У меня же в "Начале" два попадания в ГГ из автомата означают моментальную смерть, одно- смерть с вероятностью процентов 70. Три ГГ выдерживает кране редко (если уже совсем из далека стреляют). В полной версии подняли неубиваемость ГГ? Почему такая разница с началом? |
|
|
|
bjo
Стаж: 14 лет 4 мес.
Сообщений: 380
Ratio: 834.564
Поблагодарили: 1040
100%
Откуда: Одесса
|
Rock`n_Roll писал(а): | и бегайте как молодой грузин:) |
Улыбнуло))) |
|
|
|
|
|
|