Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 246 838

[Mode, v.6.008] S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - New Level Changer. The Beginning / STALKER: Тень Чернобыля - NLC. Начало [Ru] 2010 | Сяк Сотоварищи


Страницы:   Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 16, 17, 18  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Игры -> AddOn/DLC/Mod для Игр
Автор Сообщение
Pyliah ®
олд-пенсионер
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 19807
Ratio: 130.613
Поблагодарили: 158480
100%
Откуда: Україна
ukraine.gif
S.TA.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - New Level Changer. НачалоNew Level Changer 6.0 основан на скриптовой базе АМК-мода
Дата выхода модификации: 21 октября 2010
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode
Официальный сайт игры: Stalker-Game.Com
Официальный сайт модификации: AMK-Team.Ru

Разработчик игры: GSC Game World
Разработчки модификации: Сяк Сотоварищи

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Тип издания: модификация (неофициальная)
Версия модификации: v.6.008
Системные требования:
Операционная система:
* OS: Windows XP / Vista / Win7
Минимальная конфигурация:
* CPU: dual core 1.8 GHz
* RAM: 2 Gb
* VRAM: 512 Mb
* DirectX: 9.0c
* HDD: 4 Gb
Оптимальная конфигурация:
* OS: Win 7 x64
* CPU: dual core 2.4 GHz
* RAM: 4 Gb
* VRAM: 512 Mb
* DirectX: 9.0c
* HDD: 4 Gb
Необходимая версия игры:
1.004, 1.005, 1.006

Таблетка: Не требуется
Описание:
Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
    Ключевые особенности:
    Новые локации
    Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами
    Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.
    Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле
    Динамическая погода
    Динамическая торговля
    Новые артефакты
    Новые аномалии и способности монстров
    Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля
    И многое другое

  • Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…
  • К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V):
    - Забытый хутор (МП)
    - Болота (ЧН)
    - Госпиталь (ЧН)
    - Лиманск (ЧН)
    - Рыжий лес (ЧН)
    - Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)
    - х8 (Варлаб - билд 1935)
    - Варлаб (х8 - ЗП)
    - Катакомбы (Kostya_V)
    - Туманная чаща (Kostya_V)
    - Лаборатория х10 (Kostya_V)
    - Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
  • Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.
  • Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar
    - новый амбиент
    - звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути
    - звуки-фантомы, живущие по своим законам
  • Динамическая погода с несколькими предустановками.
  • Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.
  • Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
  • Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.
    - основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню;
    - возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;
    - возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
  • Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
  • Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
  • Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
  • Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
  • Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
  • Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
    1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.
    2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.
    3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
  • Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
  • Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
  • Введен новый механизм действия аптечек:
    - восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;
    - использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;
    - вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;
    - быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
  • Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).
  • Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
  • Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.
  • Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.
  • Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:
    1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств.
    2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими.
    3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
  • Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
  • Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.
  • Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.
  • «Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).
  • Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
  • В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:
    1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.
    2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.
    3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
    4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…
    5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
  • Введены несколько мини-игр:
    1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.
    2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
  • Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
  • После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
    В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
  • Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).
    В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
  • Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.

Скриншоты:



  • GSC - за игру
  • АМК-team - за мод
  • xStream - за помощь
  • Колмогор - за ценные программы
  • n6260 - за подбор уникального оружия
  • Ааз - за модели
  • MulleR - за работу со звуком
  • Руся - за контейнеры и худ
  • Gonarh - за помощь

  • Отдельное огромное спасибо тем, чьи наработки были использованы, но не названы отдельно.

  • Особая благодарность от всех модмейкеров группе бандитов на АТП Кордона, убиенных во имя прогресса мода не одну сотню раз….

  • Ваши отзывы и предложения ждем на форуме АМК: www.amk-team.ru
  • AMK мод v.1.4.1 от AMK-team
  • AI-Pack от xStream
  • SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE
  • Фотозона от Argus
  • Фотоживность от Argus и Domestos
  • Stories revival mod v. 0.6 от Red75
  • Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол
  • Контейнеры для артефактов от ARC-team
  • Бьющиеся лампочки от macron1
  • Заминированные тайники от frag
  • Погодный мод для АМК от NightVz
  • Амбиент из ААО 1.8
  • Arsenal mod от Dester
  • Сяк
  • alpet
  • DimOriN
  • Ivar
  • Khorn
  • Kostya_V
  • Rock'n_Roll
  • Serafim12
  • Vergas
  • Wawka
  • zayaz
  • Григ
  • Монгол
  • a185
  • MAV
  • mikelik
  • Nelson
  • pahanxcop
  • Taули
  • Waylander
  • Седой

    - вылеты по текстурам прицелов.
    - вылет с текстурой худа плащей.
    - «красная» картинка
    - темнота на статике
    - в опции игры добавлены ползунки для настройки освещения
    - проблема с некоторыми загрузочными экранами
    - возвращены текстуры, у которых отсутствовали мип-мапы
    - вылет, связанный с отображением процесса лечения на худе, вызываемый через часы
    - вылет, связанный с редактированием заметок в записной книжке
    - пропадание патронов из рюкзака
    - вылет при переходе с Агропрома на Свалку
    - вылет в диалоге с Шершнем на Болотах
    - описания переходов и некоторые диалоги
    - курьерские задания
    - невозможность сварить «Дикобраз»
    - пропадание записей в электронной записной книжке
    - вылет при попытке отдать Сидору арт в обмен на патроны для Скряги
    - вылет при разговоре с Борзым
    - Петренко теперь забирает арт за СВД
    - Меняла теперь забирает «Мамины бусы» в обмен на арты
    - исправлено непоявление чемодана у дезертира
    - уменьшено количество кабанов на Болотах
    - вылет типа «[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count»
    - оптимизированы скрипты для повышения производительности
    - некоторые вылеты при диалогах и при сдаче заданий
    - вылет при переходе на локацию «Райцентр»
    - вылет при взятии некоторых капсул
    - задания в начале игры перестали быть обязательными
    - поправлена логика Оксаны
    - поправлено задание на флешку Психа
    - поправлены вылеты с неправильным разбросом вещей при ограблении тайника
    - поправлен таймер для ремонтников (когда они в новом месяце обнулялись)
    - добавлены укрытия от выброса в Санаторий и Райцентр
    - поправлено задание на патроны для Скряги
    - исправлен вылет при заходе на ЗХ и пропажа Санька.
    - изменена Зона Тесла
    - поправлен вылет Степаныча
    - в настройках SkyGRAPHICS изменено расст


Официальный форум модификации
Страница обсуждения в Клубе

Авторы модификации рекомендуют использовать лицензионную копию игры.
В остальном выбор за Вами ;)


[NNM-Club.ru]_NLC6.Nachalo_v.6.008.exe.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   03 Янв 2011 10:49:06
 Размер:   1.75 GB  (
 Рейтинг:   4.6 (Голосов: 608)
 Поблагодарили:   1504
 Проверка:   Оформление проверено модератором 03 Янв 2011 10:49:46
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  

_________________
^_^
simed
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 11
Ratio: 0.73
Поблагодарили: 43
2.21%
ukraine.gif
spec4pz
где вы нашли арт? я его немогу найти!

Добавлено спустя 5 минут 5 секунд:

когда прихожу к стасу охраннику то нельзя играть в кости что делать?
Leonidovish
Uploader 100+
Стаж: 13 лет 11 мес.
Сообщений: 159
Ratio: 542.848
Раздал: 143.2 TB
100%
Откуда: Cherkassy
nnm-club.gif
Вылетает ошибка - отсутсвует "xrLua.DLL - захожу в FAQ по техническим вопросам нажимаю на (Скачать (нажми) "***.DLL" и поместить в "~S.T.A.L.K.E.R/bin/") ---- xrLua.DLL не скачивееться - Файл не найден --- ПОМОГИТЕ КТО (заранее спасибо)

Добавлено спустя 7 минут 14 секунд:

Вылетает ошибка - отсутсвует "xrLua.DLL - захожу в FAQ по техническим вопросам нажимаю на (Скачать (нажми) "***.DLL" и поместить в "~S.T.A.L.K.E.R/bin/") ---- xrLua.DLL не скачивееться - Файл не найден --- ПОМОГИТЕ КТО (заранее спасибо)
Бибиков С.А
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 29
Ratio: 51.736
100%
Откуда: Россия
ussr.gif
Игра идет на максимальном уровне сложности только ярые фанаты будут в нее играть, и еще оружее на мой взгляд кроме дробовиков почемуто стреляет очень криво попасть в кого-либо просто не реально купить как раньше у торговцев не получиться пока не пройдете мин задания что-то хорошее не получиться купить одно Г!Задания интересные но очень сложные кто в Сталкера до этого не играл никогда непройдет!И еще без кидания болта везде ты труп! На мой взгляд можно уровень сложности было отрегулировать но там этого нет!В итоге игра на любителя!
zombi72
Стаж: 13 лет 10 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 1.075
6.35%
russia.gif
качаю уже третий раз ..опять битый распаковщик. у кого нибудь есть альтернативная ссылка?-уж очень хочется посмотреть ,что из себя мод представляет
Juic
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 1.044
100%
honduras.gif
Народ, как вернуть нормальные сейвы? Просто нет столько времени на игру, чтобы в контрольных точках сохраняться.
Qwert_2005
 
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 323
Ratio: 488.062
Раздал: 212.4 TB
100%
Откуда: да всё оттуда же
russia.gif
Juic писал(а): Перейти к сообщению
Народ, как вернуть нормальные сейвы? Просто нет столько времени на игру, чтобы в контрольных точках сохраняться.

Посмотри здесь
TrojnHunter
Стаж: 14 лет 8 мес.
Сообщений: 19
Ratio: 5.678
100%
шпасиба! пастреляем :стрельба:

Добавлено спустя 5 часов 43 минуты 10 секунд:

ребят а мона как нить прибавить росту ГГ? а то карлик какойта :незнает: гугл юзал советовали: Инструкция по увеличению роста ГГ: smile
В файле: \gamedata\config\creatures\actor.ltx убить переменную camera_height_factor и увеличить примерно до 0.95 (это нормальный рост "глаза-в-глаза"). Так вот у мну нету пачимута этих файлов :незнает: :незнает: :незнает: мона ли както по другому расту добавить??? за ранее спасибо!!!
DJPampers
Стаж: 13 лет 9 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 4.361
100%
pirates.png
Спасибо что выложили . А есть у кого S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl . В смысле чистая без модов .. если есть у кого , пожалуйсто выложите на раздачу и напишите мне ..) За ранее благодарен
gre4ka
Стаж: 14 лет 11 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 9.075
0%
russia.gif
стою на раздаче
-=ANAVRIN=-
ИгроКлуб
Стаж: 14 лет 1 мес.
Сообщений: 56
Ratio: 10.41
Поблагодарили: 373
100%
ussr.gif
zsvv

Оружие не заряжается потому, что надо добавлять патроны в разгрузку (читай в описании). В PDA отображаются только важные задания. Таким образом мы приходим к тому, что это - не глюки. Я уже примерно 50% прошёл, и не было ни одного вылета. Более того, хочу сказать, что более продуманного, атмосферного и увлекательного мода пока не видел.

_________________
ALMOST PERFECT studio
*гибрид[SGM+APv]2
denie
Стаж: 14 лет 7 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 5.731
38.1%
Откуда: Костопіль
ukraine.gif
Установил, пока всё работает. За 1 час игры был только один глюк (зависла игра после сна когда было автосохранение), закрыл диспетчером приложение, загрузил автосейв и продолжил игру. Мод супер, то что играл в оригинальную версию почти ничего не значит, добавили много нового и очень подняли уровень сложности

_________________
walerian
Стаж: 13 лет 11 мес.
Сообщений: 6
Ratio: 7.963
Раздал: 113 GB
6.52%
Откуда: Омск
russia.gif
после начального ролика молча выходит в винду и всё на этом. в чём может быть проблема? :незнает:
Qwert_2005
 
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 323
Ratio: 488.062
Раздал: 212.4 TB
100%
Откуда: да всё оттуда же
russia.gif
walerian
С какого ярлыка запускаешь?
walerian
Стаж: 13 лет 11 мес.
Сообщений: 6
Ratio: 7.963
Раздал: 113 GB
6.52%
Откуда: Омск
russia.gif
и с NLC6 пробовал и с XR_3DA
Qwert_2005
 
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 323
Ratio: 488.062
Раздал: 212.4 TB
100%
Откуда: да всё оттуда же
russia.gif
walerian
Когда устанавливал NLC 6, патч правильно указал? При установке мода надо указать тот патч, до которого пропатчена основная игра.
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Игры -> AddOn/DLC/Mod для Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 16, 17, 18  След.
Страница 10 из 18