Полезен ли был компонент "Приведение к версии 1.0004" |
Да, компонент мне помог |
|
38% |
[ 39 ] |
Абсолютно бестолковый компонент |
|
6% |
[ 7 ] |
Мне без разницы |
|
19% |
[ 20 ] |
До меня не дошла суть вопроса |
|
35% |
[ 36 ] |
|
Всего голосов : 102 |
|
Автор |
Сообщение |
viv567 ®
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1156
Ratio: 22.512
Поблагодарили: 13057
100%
|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - [O.F.F.L.I.F.E.]
Модификация игры: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Дата выхода игры: 11 марта 2007 Дата выхода модификаций: 2 сентября 2012 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode Официальный сайт игры: http://soc.stalker-game.ruСайт авторов модификации: http://ap-pro.ru/forum/35-3345-1Разработчик игры: GSC Game World Автор модификации: Dorian 23 Grey Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Тип издания: Глобальная модификация Требуемая версия игры: 1.0004, лицензия Версия модификации: 1.0 Системные требования:операционная система Windows Microsoft XP SP3 / Vista / 7 / *nix минимальная конфигурация Pentium IV 2 ГГц/Athlon XP 2000+; RAM 512 Mb; VRAM 128 Mb; DirectX 9.0c; HDD 10 Gb рекомендуемая конфигурация Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+; RAM 1.5 Gb; VRAM 256 Mb; DirectX 9.0c; HDD 10 GbОписание:Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша. В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью... Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях («Despair» и «Oblivion-Lost» версии); по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой. Каждая версия мода абсолютно самостоятельная. Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз переустанавливая версии мода, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это (см. раздел Установка). Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры! Скриншоты «Despair»-версии:
Скриншоты «Oblivion-Lost»-версии:
• Создание персонажа, выбор группировки и места старта. Убран глобальный сюжет, оставлены только побочные квесты. Вся Зона доступна для изучения с самого начала. Добавлено большое количество переходов между локациями, которые используются НПС и монстрами. Игрок всегда может закончить игру, дойдя до оригинальных концовок. «Настоящая» концовка изменена – восстановлена билдовская версия (Не знаю, какой художник видеомонтажа ее создал, но она просто сногсшибательно атмосферная, как и остальные его ролики). • Свободный и максимально умный на данный момент AI из всех модов, способный к адаптации и саморазвитию. Сложная система симуляции жизни «A-Life», переработанные респаун, смарттеррейны и гулаги. Реалистичная война группировок. Мутанты существуют в полном соответствии с пищевой цепочкой, делят ареалы обитания, охотятся, мигрируют, многие активизируются по ночам и спят днем. В мире игры теперь постоянно что-то происходит, кланы сражаются за территории, тропки переходов между локациями и места образования артефактов. Все совершенно динамично и видоизменяется в реальном времени, без спусковых триггеров. Этакая попытка показать ММО-Stalker в одиночной игре, где ваши соперники имеют равные шансы на выживание. Вы никогда не увидете одну и ту же сцену дважды, заскриптованных моментов больше нет. • НПС умеют кидать гранаты, собирать вещи с трупов, обходить аномалии и подбирать оружие для конкретной ситуации. Сталкеры умеют действовать в группах, звать подмогу с соседних локаций, прорабатывать свою тактику, прятаться за укрытиями, обходить с флангов, подкрадываться и использовать в своих целях окружающую среду (например, аномалии или погодные условия, время суток). • Уникальная система динамических новостей. Теперь, в Зоне существуют новостные каналы, отражающие все происходящие события и добавляющие львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются новостями, предлагают купить или продать оружие и предметы, шутят, зовут на помощь и многое другое. Настолько проработанной новостной системы, собранной по крупицам и дополненной, нет ни в одном моде. Виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят. • Полностью динамические аномалии. Образования Зоны активно появляются, перемещаются, создают целые поля из разных видов, рождают артефакты и регулируют численность живности в Чернобыле. Все аномалии переработаны, улучшены визуальные проявления и пост-процессинг, добавлено несколько новых видов, включая локальные области отсутствия гравитации, пси-воздействия и самые настоящие пространственно-временные искажения, грамотно вплетенные в геймплей. Разные аномалии имеют разные характеристики, появляются в разных секторах игрового мира, большинство из них стали гораздо опаснее. Некоторые можно «разряжать», как в книгах. • Все артефакты изменены, добавлены новые модели, текстуры и красивые эффекты иллюминаций. Каждый из них имеет множество свойств, подборка правильных сопряжений позволит вам приобрести значительное преимущество в той или иной обстановке. Драгоценные порождения Зоны можно активировать и использовать сгенерированные ими аномалии как средство для борьбы с противниками. Не стоит забывать об этом – при нехватке патронов или в сложной обстановке, это может спасти жизнь вам и эффектно унести чужие. Кроме того, артефакты теперь напрямую порождаются аномалиями при срабатывании на своих жертв, частенько – прямо на глазах у игрока, и найти их можно в большем количестве, нежели ранее. • Переделана и сбалансирована оружейная система. За основу брался превосходный АМК 1.4.1, уже ставший классикой, с последними патчами и снайпер-аддоном. Все оружие имеет реальные характеристики, адаптированные под игровой процесс. Траектория пули больше не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе. Усилена зависимость "скорость пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции. Различные типы боеприпасов имеют собственные, хорошо заметные свойства и отличаются пробиваемостью преград, поведением при рикошете(да-да, рикошете). Соответственно, переработаны и защитные костюмы. Положение оружия в руках переработано на более красивое и удобное глазу. В моде нет ненужных стволов, каждый из них уникален и полезен в своей ситуации. • Реалистичная физика игрового мира, максимально приближенная к тому, что мы видели в старых трейлерах. Например, взрывы имеют ударные волны, гранаты разрываются осколками, аномалии работают правильно, трупы ведут себя предельно корректно и красиво. Серьезно улучшена система повреждения в различные участки тела. • Мутанты стали гораздо более опасными, имеют свои отличительные особенности и уязвимые места - если раньше они представляли угрозу только в ближнем бою, а убить с расстояния их было чрезмерно легко, то теперь все обстоит совсем иначе: их шансы в схватке с игроком и НПС во многом выровнены. Охота на зверье приносит свои плоды – части тела животного можно продать за выгодные суммы, либо, в случае необходимости, съесть его, тем самым спасая себя от голодной смерти, но получая небольшую дозу радиации. • Сбалансированная торговля и экономическая модель. Деньги теперь имеют реальную ценность. Артефакты стали действительно краеугольным камнем в экономике Зоны – посредством их добычи игрок и должен будет зарабатывать основную массу наличных. А учитывая, что появляются они, в основном, в больших полях аномалий, за контроль над которыми ведут постоянную борьбу различные группировки, сии драгоценности нужно еще уметь заполучить. Ассортимент у торговцев богатый, постоянно пополняется и изменяется, ведь сталкеры что-то продают и покупают, в зависимости от состояния рынка меняются ценники. Несмотря на широкий круг предлагаемых товаров, баланс полностью соблюден - чтобы что-то приобрести, нужно сначала заработать энную сумму. В некоторых случаях, может быть так, что торговаться окажется выгоднее со встречными НПС. • Продвинутый социальный элемент. В Зоне большое количество кланов и все они взаимодействуют между собой. Группировки воюют, помогают друг другу, сохраняют нейтралитет и даже используют других в своих целях. Игрок попадает не в статичный мир, как раньше, а в настоящее сталкерское сообщество, где любое действие (или его отсутствие) приводит к каким-то результатам. Меняются отношения как к отдельным НПС, так и к отрядам и целым кланам. Враги могут быстро обратиться друзьями, а товарищи – пустить пулю в спину. В зависимости от своих достижений, игрок будет получать очки личной статистики, повышая свою репутацию среди сообществ и получая уважение отдельных ингейм-персонажей, которое также влияет на цены у торговцев. Для удобства, в ПДА добавлено дополнительное окно, отражающее глобальное отношение группировок лично к вам. • Ощущение происходящего на экране углублено за счет новых анимаций камеры, изменения конфигов поведения игрока и его движения – перестрелки и сражения с мутантами стали еще эффектнее. Пошатывание при прицеливании отражает ваше дыхание и зависит от стойки главного героя. Стартовая экипировка и отношение к вам отличаются в зависимости от выбранной фракции. Переносимый вес пропорционально влияет на длительность использования спринта и общую усталость. Аптечки теперь только лечат, а бинты только останавливают кровотечение, еда не лечит. Игроку требуется сон - спать нужно в отведенных местах, при появлении символа на интерфейсе, или используя спальный мешок. Соблюдая суточный режим, вы избежите излишней усталости, головокружений и размытого зрения. • Детально настраиваемые уровни сложности. В отличие от большинства модов, где сложность игры зависит исключительно от закрепленных намертво конфигов, вы всегда можете установить трудность игрового процесса по своему усмотрению. Благодоря этому, модификация одинаково подойдет и любителям легкой игры, и фанатам сбалансированного реализма, и жадным до хардкора. • Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой. • Изначально планировалось создать 3 версии OFFLIFE – третьей должна была быть «HDR»-версия, с цветастой и сочной графикой, на базе Complete и Atmosfear, с максимальным уклоном на разноплановую демонстрацию визуальной стороны, она же разрабатывалась и самой первой. Эта версия так и не была закончена, но все ресурсы с готовностью где-то на 80% у меня остались и, возможно, через некоторое время, выйдет и она, в дополнение к двум уже имеющимся. • Помимо прочего, стимулом для фриплейной игры должен был стать сюжет с поиском документов и раскрытием тайн Зоны через них, одинаково доступный для всех группировок. Т.е. не квестовая линия в привычном понимании - игрок просто шатается по Зоне, занимаясь своими делами и взаимодействует с А-Лайфом, попутно разыскивая документы в разных местах, которые, в конечном счете, приведут его к сюжетному концу, подойти к которому он сможет в любой момент, после того, как соберет энное кол-во документов - именно так и планировалось в оригинальном "Stalker: Oblivion Lost" образца 2004 года. В конечном счете, я решил все же выпустить модификацию и не оттягивать выход на еще больший срок, делая сюжет. Сама линия продумана на 100%, и написать хорошие, красивые и интересные тексты - совершенно не проблема для меня(описание мода - тому яркий пример), другое дело, что мне лениво спавнить эти документы по миру игры. Я в состоянии это сделать, моих навыков хватает, и даже часть была сделана, но я решил ее убрать и не доделывать до конца. Слишком утомительная работа. Вот, если бы нашелся человек, готовый создать эти документы (создать их, как предметы, а уж все тексты, само собой, я напишу) и заспавнить их на локациях там, где я попрошу - вот тогда будет полноценная версия 2.0, с такой вот псевдоквестовой подоплекой. В моде и так осталось довольно много отсылок на планировавшуюся сюжетную линию - это и пространственно-временные аномалии, и многие проскакивающие сообщения в Сети Новостей, и некоторые игровые события, которые должны были объясняться, и даже не совсем законченная, но полностью доступная в релизной версии, при некоторых условиях, концовка. (Похоже, такой человек, все же, нашелся, и вместе с MoDoStRoY, в настоящее время, мы совершаем попытки работы над сюжетом и созданием версии 2.0) • Несмотря на небольшое количество информации в Сети, проект можно считать настоящим долгостроем, т.к. работа над модом, с периодами застоя, велась где-то года с 2009, концепция часто менялась, а релиз состоялся сегодня, 2 сентября 2012 года, в мой двадцати летний юбилей • Если мод у вас вылетает при разговоре с НПС, значит вы используете НЕ ВЕРСИЮ 1.0004, а мод предназначен только для нее - сказано же, блин, в самом верху описания! Откатники патчей - НЕ РАБОТАЮТ, они [плохо] откатывают, там сплошные ошибки и по-факту у вас остается та же самая версия ТЧ, что и была до. Потому, с откатанными версиями мод также не совместим!!! • Благодарности. Огромнейшее спасибо авторам следующих глобальных модов за их прекрасные творения, чьи ресурсы я в той или иной мере использовал при создании: - FreePlay Start и отдельное спасибо Xiani - AMK Team - Misery и всей команде «True Zone Projects» - RMA Shadows Add-on - Paradise Lost - Stalker Complete (SoC, CS, CoP) - Argus’у за его Фотозоны - Dream Reader - OGSE - Спасибо GSC GameWorld за удивительную и неповторимую Вселенную, и за свободную выкладку старых билдов. - А также, всем остальным создателям модов и работ поменьше! Искренняя благодарность вам, Мужики! Без всех вас, мир Сталкера был бы куда хуже или не существовал вовсе! Спасибо за ваш почетный труд и веру в собственные силы! • Долгожданный аналог «Misery» и «Mystery» на движке Теней Чернобыля. Полностью переделаны погода и освещение – уникальная мрачная версия Atmosfear 3 на базе X-Ray 1.0, выполненная в холодных тонах, со специально отрисоваными скайбоксами для придания безнадежности и уныния. Полный редизайн уровней с целью создания мертвой, таинственной и пугающей атмосферы опустевшего от радиации, измененного аномальными излучениями Чернобыля. Сотни новых высококачественных текстур окружения, предметов, оружия, брони и одежды. НПС выглядят усталыми и отчаявшимися, многие покрыты шрамами и прыщами. Редизайн всего оружия: большинство старое, истертое и обветшалое, заменены прицельные сетки. Новая внешность для многих мутантов, язвы и плоть выглядят влажными и вызывают отвращение. • Новый интерфейс, включающий переделку главного меню, опций, титров, загрузочного экрана, ПДА, инвентаря, иконок предметов, HUD и курсора. Новые звуки окружения, выстрелов оружия, взрывов, шагов, инвентаря, звуки ПДА и другие. Переозвучены все мутанты и аномалии. Новая темная и печальная фоновая музыка для всех локаций. • Эта версия полностью использует Shader Model 3.0/4.0 и представляет продвинутую технологию построения многослойных теней от неограниченного количества источников света, впервые замеченную в Crysis и теперь использующуюся в новых играх, создавая иллюзию близких к жизни истинного рельефа и глубины, плюс дополнительные методы исполнения графического ядра, такие как Parallax Occlusion Mapping, Motion Blur, высококачественный HDR, Bloom, эффект адаптации зрения, улучшенную систему частиц и другие. Графическая составляющая разрабатывалась специально для использования Улучшенного Динамического Освещения на максимальных настройках и НЕ рассчитана на другие типы рендера, соответственно - требует довольно высоких ресурсов компьютера. На машинах класса Hi-End эта версия мода будет смотреться отлично. • Воссозданные мной с нуля билдовские погода и освещение, более яркие и красивые. Как известно, в различных сборках Сталкера, погода значительно разнилась, и в этой версии мода она сделана не на основе какого-то одного билда, а скомпилирована из общих ресурсов всех доступных на данный момент. На все локации перенесена билдовская растительность, такой, какой она и была – частично зеленая и летняя, частично сухая и мрачная. Перенесено большое количество текстур, включая именитые билдовские перчатки. ХУДы всех пистолетов стилизованы под классические. Некоторые виды аномалий изменены на билдовские. Меню и интерфейс также стилизованы под старые сборки. Неповторимая система окружающих звуков и фоновой музыки, использующая ресурсы билдов и максимально приближающая к атмосфере Oblivion Lost. Само собой, возвращены звуки выстрелов, мутантов, аномалий и прочего. • В отличие от иных модов на тематику «Того Самого Сталкера», графическая составляющая целиком и полностью ориентировалась в первую очередь на статичное освещение и использует билдовские шейдеры статики. Несмотря на то, что в мод включены измененные шейдеры DX9, подобающие картинке времен 2005 года, погода и освещение рассчитаны ТОЛЬКО на первый рендер и я настоятельно рекомендую использовать только его. Соответственно, эта версия более подходит для обладателей слабых компьютеров и в значительной степени менее требовательна к ресурсам железа, нежели «Despair». Настоящий подарок для всех «камблю-фанатов» - Указываем конфигурацию ПК и операционной системы:
• Процессор, частота • Объем ОЗУ • Видеокарта, объем ОЗУ • Тип монитора (4x3, 16x9, 16x10 ...) • Название операционной системы и ее разрядность • Настройки графики: тип рендера (статическое освещение, динамическое, полное динамическое), установки качества (минимальные, низкие, средние, высокие, максимальные), разрешение
- Коротко сообщаем игровой момент, который привел к ошибке.
- Указываем лог ошибки. После вылета не запускаем игру (иначе лог может затереться) и ищем лог так:
• открываем в блокноте файл fsgame.ltx, который находится в папке (каталоге) игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля • в первой строке fsgame.ltx видим строку, например $app_data_root$=true|false|C:\Users\Public\Documents\stalker_shoc\ • переходим в папку C:\Users\Public\Documents\stalker_shoc\logs\ • в папке \logs ищем самый свежий по дате файл с расширением *.log • открываем *.log файл в блокноте и копируем последние строки файла, содержащие сведения об ошибке, получится что-то типа такого:
Код: | FATAL ERROR
[error]Expression : ai().script_engine().functor(start_game_callback,functor) [error]Function : CALifeSimulator::CALifeSimulator [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_simulator.cpp [error]Line : 64 [error]Description : failed to get start game callback |
Это и есть искомый лог ошибки. Если ошибки в лог-файле нет, либо нет самого log-файла, то указываем, что вылет безлоговый. Intel Core 2 Quad CPU Q8300, 2.5 GHz / ОЗУ 8 GGb / NVIDIA GeForce GTX 260, 896 Mb / Монитор 16x9 / Win 7 Ultim SP1 x64 / статическое освещение, средние, разрешение 1600x900 Вылет произошел при переходе с локации Бар на Военные склады. Код: | FATAL ERROR
[error]Expression : ai().script_engine().functor(start_game_callback,functor) [error]Function : CALifeSimulator::CALifeSimulator [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_simulator.cpp [error]Line : 64 [error]Description : failed to get start game callback |
- Установить лицензионную игру S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля версии 1.0004 (на других версиях мод не работает!), которую можно скачать здесь.
- Из указанной выше раздачи необходимо скачать и установить: STALKER_v1.0000.mdx (образ игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0000) и stk-sfk-r-patch-any-4.exe (патч доводящий игру до версии 1.0004)
- Запускать игру желательно либо с использованием лицензионного диска либо путем эмуляции образа, т. е. без использования noDVD (кряка). В этом случае вылеты и ошибки будут минимальны. Как правильно эмулировать диск и что такое noDVD подробно изложено здесь (ссылка первого пункта Установки).
- Запустить установщик мода из данной раздачи (файл setup_offlife.exe) (скрин 1 Установки).
- Выбрать необходимую версию (скрин 3 Установки)
- По желанию выбираем дополнительные опции - по умолчанию выключены, не рекомендуются (скрин 5 Установки).
- Производим установку мода. Игра готова к запуску.
- Запустить игру S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля с иконки на Рабочем столе (либо через кнопку <Пуск>), играть.
- Смена версии (например стояла «Despair» нужно поставить «Oblivion-Lost» или наоборот) либо доустановка (удаление) доп. опций производится через повторный запуска установщика:
• Запустить установщик (скрин 1 Установки). • Выбрать необходимую версию (скрин 3 Установки). • Выбрать необходимые опции (скрин 5 Установки). • Установщик установит выбранную вами версию, при этом удалит версию установленную в ходе предыдущей установки. Аналогично и с доп. опциями: неотмеченные (невыбранные) доп. опции будут удалены (если были установлены ранее), отмеченные - установлены.
- Компонент "Приведение к версии 1.0004" (скрин 3 Установки) включается (выключается) установщиком в зависимости от имеющейся у вас версии ТЧ. "Ручному" изменению недоступен.
Скриншоты установки:
• Установка мода должна производиться на лицензионную игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0004 • Установщик производит проверку "чистоты", "лицензионности" и соответствия версии 1.0004 имеющейся у вас игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля • Реализован алгоритм приведения имеющейся у вас игры ТЧ (любой версии от 1.0000 до 1.00006) к версии 1.0004, которую требует мод: - чистка следов установки предыдущих модов - удаление ресурсов, библиотек, выполнимых и прочих файлов имеющейся у вас версии ТЧ не соответствующих лицензионной версии ТЧ 1.0004 - установка ресурсов, библиотек, выполнимых и прочих файлов из состава лицензионной версии 1.0004 - коррекция раздела игры в реестре (запись версии 1.0004) - введена возможность опциальной установки noDVD (кряка) - категорически не рекомендуется! • За основу взят мод [O.F.F.L.I.F.E.], из состава мода ничего не вырезано и не изменено • Реализована быстрая установка мода за счет минимальной степени сжатия данных • Мод упакован в DB-ресурсы для увеличения производительности игры • Тестирование: MS Win7 x64 Ultim SP1, MS Win XP Prof SP3, Lubuntu 12.04 x86_64 (wine 1.4) • Автор установщиков viv567 Время раздачи ежедевно с 22:00 до 6:00 |
|
|
|
|
Sinarh
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 1157
Ratio: 0.794
79.94%
|
Огромное спасибо.
Посмотрю, что за чудо такое, отпишу. В любом случае до С2 нам ещё ... далеко. И любые моды - как бальзам на душу. И пусть не все удачные (как у Думлорда, хотя и +1 ему за старание) всё одно: игра жива, о ней помнят, мир Сталкера - существует! |
|
|
|
Jack Hunt
Стаж: 17 лет 7 мес.
Сообщений: 434
Ratio: 49.496
Раздал: 147.5 TB
17.2%
Откуда: Perm
|
Как красиво все написано. Еще бы на деле так-же было. Обычно мое знакомство с самопальными модами Сталкера ничем хорошим не кончалось. Как правило это были совершенно глючные и сырые поделки. Сам-то Сталкер после 4 патча стал играбельным. Скачаю, попробую... |
|
|
|
federalstorm
Стаж: 14 лет 10 мес.
Сообщений: 552
Ratio: 4.21
Поблагодарили: 2
3.19%
|
Снимаю шляпу. Сталкер сдох, а люди еще мутируют |
|
|
|
Taburetca
Стаж: 12 лет 9 мес.
Сообщений: 12
Ratio: 7.167
Раздал: 3.69 TB
68.69%
|
|
|
viv567 ®
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1156
Ratio: 22.512
Поблагодарили: 13057
100%
|
federalstorm писал(а): | Сталкер сдох... |
Не дождётесь ... тынцДобавлено спустя 44 минуты: Jack Hunt писал(а): | Обычно мое знакомство с самопальными модами Сталкера ничем хорошим не кончалось. Как правило это были совершенно глючные и сырые поделки. |
Так было лет 5 назад, на заре модостроения. Время идет. Модостроение совершенствуется. Глюки конечно есть... как без них, но играть можно. Плюс оригинал в трех частях я бы постеснялся назвать совершенным - багов предостаточно, причем во всех трех частях. Многочисленные патчи тому доказательство. Добрая половина вылетов в современных модах - движковое наследие оригинала, а не вина модостроителей. |
|
|
|
gringo7909
Стаж: 13 лет 10 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 2.294
1.16%
|
пишет вход не поддерживается и чёрный экран |
|
|
|
KazusFactor
Стаж: 12 лет 7 мес.
Сообщений: 503
Ratio: 4.209
Поблагодарили: 2697
100%
Откуда: Мурманск-СПБ
|
gringo7909 писал(а): | пишет вход не поддерживается и чёрный экран |
Alt+enter попробуй и там уже в настройках расширение меняй. |
_________________ Pro x64_1909.b18363.1082 by SanLex/AMD FX-8320 3.50ГГц,/16 G RAM,/ SAPPHIRE AMD Radeon R9 270 /2048МБ
|
|
|
Qwert_2005
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 323
Ratio: 486.179
Раздал: 211.7 TB
100%
Откуда: да всё оттуда же
|
viv567 За ссылку огромное спасибо! Прямо на душе полегчало. |
|
|
|
viv567 ®
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1156
Ratio: 22.512
Поблагодарили: 13057
100%
|
gringo7909 писал(а): | пишет вход не поддерживается и чёрный экран |
Значит мод сносим. Пробуем запустить чистую игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Если пойдет, то в ней, в опциях выбираем нужное разрешение, динамическое освещение меняем на статическое и сохраняем настройки. После этого повторно ставим мод и пробуем. |
|
|
|
Maksrullez
Стаж: 14 лет 9 мес.
Сообщений: 56
Ratio: 0.901
21.52%
|
Автор доделай сборку до конца, а то в разделе установка описание шаманского танца с бубном. |
|
|
|
kastet
Стаж: 14 лет 9 мес.
Сообщений: 421
Ratio: 0.64
100%
|
Это чёж вы намодили, что паражение от Вала и Грозы в десять раз меньше чем от ПМа? Так и задумано чтоль? Сам мод встал с первого раза без косяков и запоров, безо всяких "бубунов" пока.... (7-64,i5, ATI - 5800, ) Кста, а кнопку детектора куда дели? как его в руки то брать....?)))) Выход на болота и вылет на глушняк. |
|
|
|
viv567 ®
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1156
Ratio: 22.512
Поблагодарили: 13057
100%
|
Maksrullez писал(а): | Автор доделай сборку до конца, а то в разделе установка описание шаманского танца с бубном. |
Тогда бубен кладем в сторону, топаем на сайт авторов модификации (что указан в шапке), скачиваем и затем ставим ручками. Может так проще будет. |
|
|
|
oleg-j
Стаж: 15 лет 1 мес.
Сообщений: 9
Ratio: 19.819
100%
|
kastet писал(а): | Это чёж вы намодили, что паражение от Вала и Грозы в десять раз меньше чем от ПМа? Так и задумано чтоль? Сам мод встал с первого раза без косяков и запоров, безо всяких "бубунов" пока.... (7-64,i5, ATI - 5800, ) Кста, а кнопку детектора куда дели? как его в руки то брать....?)))) Выход на болота и вылет на глушняк. |
Поддерживаю |
|
|
|
viv567 ®
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1156
Ratio: 22.512
Поблагодарили: 13057
100%
|
kastet писал(а): | Выход на болота и вылет на глушняк. |
Болота? Поделитесь где ж вы такой переход откопали? Это не LW-TOD, где каждый переход придется поискать и помучаться. Здесь все переходы открыты изначально (как и все карты) и что-то ни болот ни перехода на эти самые болота я по карте в упор не вижу. Добавлено спустя 31 минуту 37 секунд: kastet писал(а): | Это чёж вы намодили, что паражение от Вала и Грозы в десять раз меньше чем от ПМа? |
Стрелять нужно точнее, а не байки на форуме травить. Вот условия эксперимента:
Целимся в грудь. Из грозы 2 пули, из пм 9-11 пуль. Причем из ПМ стрельба идет ближе, чтоб не промазать и чтоб пули гарантированно вошли в грудь. Сейв для "никому неверящих": http://rghost.ru/40694046Добавлено спустя 6 минут 43 секунды: kastet писал(а): | Кста, а кнопку детектора куда дели? как его в руки то брать....?)))) |
А не надо его в руки брать. Он встает в нужный слот и преспокойно себе работает. При подходе к аномалии раздаются предупреждающие звуки:
|
|
|
|
|
|
|