Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 248 661


Совeтуeм установить VPN чтобы скрыть Ваш IP-адрес

Эмулятор Sony PlayStation Portable Jpcsp [Multi14/+] (Emul/0.6 SVN r3100) 2013


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Архив торрентов -> Архив Игр
Автор Сообщение
MarkusEVO ®
RG Games
Стаж: 14 лет 10 мес.
Сообщений: 1561
Ratio: 26.882
Раздал: 18.25 TB
Поблагодарили: 75756
100%
Откуда: Evolution OfThe Emulation
russia.gif

Эмулятор Sony PlayStation Portable "Jpcsp" на PC

Содержание раздачи: Эмулятор Sony PlayStation Portable Jpcsp
Дата выхода: 05 марта 2013 года

Разработчик: shadow & fiveofhearts & hlide & Orphis & Dreampeppers99 & gid15 & mad & shash & gigaherz & zarjan & aisesal & mozvip
Тип издания: Эмулятор игровой приставки
Версия: 0.6. r3100

Системные требования:
•операционная система
Linux OS / Windows XP / Vista / 7
•минимальная конфигурация
Центральный процессор: Pentium 4 и выше
Объем оперативной памяти: 1GB RAM (обратите внимание для комфортной работы под Vista/7 требуется не менее 2Gb ОЗУ)
Графический процессор: С поддержкой Pixel Shader model 2.0, за исключением серии NVIDIA FX
•рекомендуемая конфигурация
Windows Vista / Windows 7 (32 bit or 64 bit) с последним DirectX
Центральный процессор: Intel Core Duo @ 2.5ghz и выше
Объем оперативной памяти: 1GB on Linux/Windows XP, 2GB или больше для Vista/7
Графический процессор: 8800gt и выше (для поддержки Direct3D10)


Описание:
Jpcsp является самым передовым эмулятором PlayStation Portable, позволяющий играть в PSP игры на PC.
Jpcsp была начата разрабатываться в июле 2008 года и был разработан небольшой, но активной командой.
Хотя Jpcsp написано в Java, она уже может достигать 100% PSP скорость на многих коммерческих игр ... и производительность эмулятора постоянно растет.
Jpcsp использует все преимущества двухъядерных процессоров, соответствующий PSP двухъядерные архитектуры. Даже четырехъядерные процессоры могут дать небольшой прирост производительности, оставляя свободными ядрами для Java JIT-компилятор и кэш-графики.
NVIDIA видеокарты полностью поддерживаются, и Jpcsp может воспользоваться, мощными графическими процессорами. Проблемы были зарегистрированы с ATI / AMD видеокартами, но новые версии драйверов Catalyst могут решить проблемы.
Проект все еще бета-версия, но в настоящее время более 400 игр уже воспроизводится.
Видео и звук Atrac3 поддерживается, но только на Windows 32 bit системе. Atrac3 + звук не поддерживается, как в настоящее время нет кодеков для этого формата. Тем не менее, ATRAC3 + могут быть расшифрованы автоматически на Windows 32bit при установке SonicStage.

Jpcsp - довольно молодой эмулятор Playstation Portable, и, как мне кажется, будет еще множество изменений его интерфейса, но все же решил написать инструкцию по текущей версии. Ведь пользователи не будут ждать пока он полностью сформируется, а эмулировать уже сейчас охота. Многие функции недокументированны, поэтому инструкция будет не совсем полной, но даст понять, что к чему в этом эмуляторе.

Для запуска эмулятора вам первым долгом нужно загрузить и установить Java платформу, что вы можете сделать на сайте Java. После установки и обновления (если потребует) нам еще понадобиться скачать и установить необходимые Java кодеки (их нет в обычных паках видео кодеков, так что качать обязательно), которые находятся в папке Codec. После данных приготовлений, идем в нашу папку с эмулятором и запускаем его через файл start-windows-x86.bat. Если вы все правильно сделали, то увидите консольное окошко, окно Logger и, собственно, само окно эмулятора, такое, как на выше на скриншоте.

Первым делом нам нужно наш эмулятор настроить. Идем в меню Options и выбираем пункт Configurations. В первой закладке General мы видим множество неизвестных параметров, которые сейчас попробуем рассмотреть по порядку.

Unpack PBP when loading - При включении данной галочки, распаковывает PBP файл игры при ее запуске для дальнейшего изменения и сохранения в образ. Нам эта функция не нужна на данный момент, смело отключаем.

Save window positions on exit - сохранение позиции окна эмуляции после выхода из эмулятора и дальнейшего его запуска.

Use compiler (dynarec) - При включении dynarec рекомпилятора скорость обработки данных очень сильно увеличивается, что в свою очередь влияет и на скорость эмуляции. Рекомендуется включить..

Enable file IO logging - Включает запись IO логов в отдельный файл. Рекомендуется отключить.

И в самом конце этой закладки есть настройки по типу вызова образов игр эмулятором. При выборе Use UMD Browser, вам придется каждый раз искать образ с игрой вручную в обычном диалоговом окне. Use Classic Open Dialog for UMD будет запускать специальный проводник по вашим играм, как на скрине ниже. Образы игр наш браузер просто так не находит, так что нам нужно указать ему папку с вашими PSP образами на компьютере. Для этого выберите правильный путь в образам в опции UMD path folder.
С вкладкой General разобрались, теперь переходим к Video.

Здесь у нас много чего неизвестного есть...
Disable VBO (automatically disabled if not supported) - Полностью отключает буфер обработки вершинных шейдеров. Эмуляция без VBO заметно медленнее, так что не рекомендуется включать эту функцию. К тому же он автоматически отключается, если игра его не поддерживает.

Only GE graphics (not recommended for homebrew) - При включении обрабатывается только графическая составляющая игр, что значительно увеличивает скорость эмуляции, благодаря отключению множества ненужных вещей. Рекомендуется включать почти во всех играх, но возможны такие глюки как мерцание экрана и потеря плавности анимации (пример игры, в которой не стоит включать данную функцию - Hatsune Miku: Project Diva).

Use vertex cache - При включении используется кэш для вершинных шейдеров. Помогает пройти места, где зависает игра с включенными шейдерами в настройках. Рекомендуется включить, но если в проблемном месте эмулятор все равно вылетает, то стоит выключить функцию вместе с Use shaders в вкладке General.
Теперь переходим к разделу Audio:

Disable audio threads - Отключает звуковые темы, в некоторых случаях стоит включать, если игра виснет из-за звука.

Disable audio channels - Отключает аудио каналы, не рекомендуется включать.

Disable audio blocking - Отключение части аудио блоков, также обычно не влияет на игры, поэтому отключать не стоит.
Теперь переходим к разделу Memory:

Ignore invalid memory acces (not recommended) - Игнорирование неправильных запросов к памяти. Стоит пробовать включать только в играх постоянно переходящих в режим паузы эмуляции из-за сбоя. Если данный хак не поможет, то отключайте и пробуйте другой.

Ignore unmapped imports (not recommended) - При включении игнорируются все ошибки импорта. Помогает в некоторых играх пройти проблемные места без зависания эмуляции, но по умолчанию стоит держать функцию выключенной.
Теперь переходим к разделу Media:

Use Media Engine (experimental) - Рекомендуется включить для обработки видео составляющей вашей игры. В очень редких случаях приводит к остановке эмуляции.
Пока что всё что известно в этом разделе.
Теперь переходим к разделу Display:

Anti-aliasing - сглаживание
Resolution - разрешение экрана
Ну и соответственно запускать эмулятор в полноэкранном режиме.

Вкладка в настройках - Controls. Здесь мы настраиваем управление как нам удобно. Просто жмем на нужную кнопку и выбираем клавишу на вашей клавиатуре. От каждой кнопки идет стрелка, показывающая где она находится на реальной консоли, так что не заблудитесь. После окончания настроек жмем "OK" для закрытия окна настроек.

Теперь нам осталось одно - запустить игру. В меню File, выбираем пункт Load UMD. Если вы выбирали в настройках Use Classic Open Dialog for UMD, тогда перед вами откроется браузер с списком всех игр находящихся в выбранной папке. Выделяем нужную, жмем Load и кнопку Run. Если все правильно настроено и игра эмулируется, то вы увидите как в окне эмулятора пойдет счетчик fps. Игра может сбрасываться на паузу (будет выделено кнопка Pause). В этом случае пробуйте снова нажать Run. Если проблема возникает множество раз, тогда пробуйте включать один из хаков в настройках, который позволяет пропускать ошибки (закладка Video).

Более ранние версии:
r2506 r2516 r2520 r2528 r2529 r2536 r2540 r2547 r2552 r2554 r2570 r2575 r2610 r2667 r2610
r2695 r2719 r2774 r2801 r2875 r2944 r2963 r2982 r3009


Тема обсуждения эмулятора Playstation Portable "Jpcsp" на PC
все вопросы связанные с техническими вопросами, а так же в помощи настроек и запусков игр, данного эмулятора, прошу обсуждать тут

Jpcsp SVN changelog:
===============
Version 0.6.3022
Изменения:

============
r3010
New finding: PSP_O_TRUNC flag in sceIoOpen is not truncating the file at the beginning, but only after the first write.
---------------------
r3011
Avoid memory overwrite in some cases when using sceUtilitySavedata.
---------------------
r3012
Improved again r2996: additional 1 byte as thread argument is only passed on newer firmware. Now assuming after v2.00.
---------------------
r3013
Code clean-up.
---------------------
r3014
Small fixes in sceUtilitySavedata. Implemented sceUtilityMsgDialog also in PSP screen instead of pop-up window.
---------------------
r3015
Added new native Java code sequence for strncat
---------------------
r3016
Added new native Java code sequence for strncat. Fixed template for LongIntegerDiv.
---------------------
r3017
Draft implementation for better compilation of "lw" sequences from the stack. Not yet complete, disabled.
---------------------
r3018
Fixed sceKernelWaitSema: a proper implementation for the thread waiting list is now provided, both FIFO and thread priority lists are implemented. This can improve the thread scheduling and avoid thread starvation when multiple threads are ...
---------------------
r3019
Fixed sceKernelWaitFpl: write the allocated address when waking up thread. Moved the EventFlag, Fpl, LwMutex and Mbx managers to the new (and correct) implementation for the thread waiting list.
---------------------
r3020
Fixed sceKernelAllocateVpl: write the allocated address when waking up thread. Moved the MsgPipe, Mutex and Vpl managers to the new (and correct) implementation for the thread waiting list.
---------------------
r3021
Fixed issue introduced by code clean-up from r3013.
---------------------
r3022
Fixed another issue introduced by code clean-up from r3013.
---------------------

Version 0.6.3027
Изменения:

============
r3023
Fixed swapped buttons in sceUtilitySavedata and sceUtilityMsgDialog: always take
the button configuration from the dialog parameters, not from the system
parameters.
---------------------
r3024
Fixed sceGeListEnQueueHead (was broken after display of sceUtilitySavedata in
PSP screen)
---------------------
r3025
Fixed incorrect compilation of sequences of "sw" instructions: rare cases, issue
introduced by r2991.
---------------------
r3026
Improved compatibility of sceIoDevctl(cmd=0x02425823): no thread delay.
---------------------
r3027
Improved sceKernelTerminateThread: set correct thread exitStatus. Improved
restart of thread that has been terminated.
---------------------

Version 0.6.3032
Изменения:

============
r3028
Do not apply the sw/lw sequence optimizations when the profiler is enabled, they
are producing incomplete profiler logging.
---------------------
r3029
Allow loading of HLE camera modules through sceUsbStart.
Implemented sceUsbCamReadMic/sceUsbCamWaitReadMicEnd.
---------------------
r3030
Fixed problem introduced by r3027: timeout can always be NULL.
---------------------
r3031
Added draft implementation of sceKernelRegisterStdoutPipe
---------------------
r3032
Found 2 new parameters to scePsmfPlayerSetTempBuf().
---------------------

Version 0.6.3033
Изменения:

============
Fixed VFPU instructions VIDT.[spt] and VMIDT.[spt]
---------------------

Version 0.6.3034
Изменения:

============
Reverting changes on vmidt from r3033: tests show the old behavior was correct.
Changes on vidt are confirmed.
---------------------

Version 0.6.3048
Изменения:

============
r3035
Improved sceKernelIcacheInvalidateAll to only invalidate the code blocks that
have really been modified.
This should improve the performance of applications calling very often
sceKernelIcacheInvalidateAll().
---------------------
r3036
Improved sceKernelMsgPipe to support msg pipes with a buffer size of 0: in that
case, the data is transfered directly from the sender to the receiver without
being buffered.
---------------------
r3037
Implemented sceKernelRegisterStdoutPipe: the data written to stdout is sent to a
MsgPipe.
---------------------
r3038
Small compiler optimizations.
Code clean-up.
---------------------
r3039
Reverted part of r3015: the new implementation of the native "strlen" seemed to
cause problems.
---------------------
r3040
Improved scePsmfPlayerConfigPlayer: new findings on the pixel type -1, added
parameter checks with correct return codes.
r3041
Added extensive tests for VFPU instructions VIDT and VMIDT to vfputest.pbp test
application.
r3042
Fixed VFPU instruction VMIDT based on test results from vfputest.pbp.
Small optimization for NOR instruction.
---------------------
r3043
Fixed sceKernelUnloadModule to invalidate the unloaded code: problem was
introduced by improvement to sceKernelIcacheInvalidateAll from r3035.
---------------------
r3044
Added new menu entry to change the current UMD: "Switch to another UMD". This
menu entry is only available when the application explicitly calls
sceUmdReplacePermit().
Useful only for games using multiple UMDs.
---------------------
r3045
Small fix in UMD reading: allow reading up to the last available sector
(previous the last sector was truncated).
---------------------
r3046
Introduced a small thread delay in sceP3daBridgeCore as this call seems to be
similar to sceSasCore
---------------------
r3047
Implemented sceUtilityGamedataInstall. New findings on parameter structure.
---------------------
r3048
Small fix in sceMpegAvcDecodeYCbCr to better match the ringbuffer handling,
similar to sceMpegAvcDecode.
---------------------

Version 0.6.3050
Изменения:

============
r3049
Fix incorrect alignment of indexed vertices (GU_INDEX_xxx).
---------------------
r3050
Avoid buffer truncation sometimes done by OpenGL drivers for unaligned data. This might solve applications showing graphics having "spikes".
---------------------

Version 0.6.3054
Изменения:

============
r3051
Fixed java native implementation for unsigned LongInteger div.
---------------------
r3052
Small findings in sceHttp: new parameters discovered.
---------------------
r3053
OpenGL small performance improvements: - slightly better video buffer management: avoid resizing buffers at every use, less OpenGL calls. - small optimization for indexed vertices: when the indices are sequential, there is no need to use in...
---------------------
r3054
ProOnline network: avoid NullPointerException when no UPnP router is found.
---------------------

Version 0.6.3055
Изменения:

============
Fixes in sceUtilityMsgDialog:
  • avoid StringIndexOutOfBoundsException when splitting a line without a space.
  • center correctly text when only one line of text is displayed

---------------------

Version 0.6.3062
Изменения:

============
r3056
Improved performance of code invalidation (for applications modifying dynamically their code).
---------------------
r3057
PGD decryption: return error code when PGD header is incorrect (probably a wrong key has been used by the application).
---------------------
r3058
Improve r2998: restrict the change to the game "Kamen Rider Climax Heroes OOO - ULJS00331". The change was breaking "Tales of The World: Radiant Mythology 3 - NPJH50353". It is still unknown why ULJS00331 is receiving such a return value......
---------------------
r3059
Code clean-up for the depth handling in the VideoEngine.
---------------------
r3060
Fixed reading of compressed textures (DXT) in the software renderer when the bufferWidth is smaller than the texture width.
---------------------
r3061
Implemented scePsmfPlayerSetOffset: automatically detect the PSMF header and extract the stream size.
---------------------
r3062
New java native code sequence from profiler information.
---------------------

Version 0.6.3065
Изменения:

============
r3063
New PSP plugin "JpcspTrace" allowing the logging of specific syscalls when running an application on a real PSP. This plugin should allow a better debugging of applications not running correctly on Jpcsp by comparing with a similar run on a...
---------------------
r3064
Fixed sceKernelReferMutexStatus: the last element of the structure SceKernelMutexInfo is the ID of the thread owning the mutex (or -1 if not owned), not the number of waiting threads. Discovered using JpcspTrace.
---------------------
r3065
Fixed syscalls using "checkDispatchThreadEnabled = true": the return code ERROR_KERNEL_WAIT_CAN_NOT_WAIT is also returned when the interrupts are disabled. Systematically analyzed all the ThreadManForUser functions for checks on "checkDispa...
---------------------

Version 0.6.3069
Изменения:

============
r3067
Improved JpcspTrace to also trace syscalls when the interrupts are disabled: writing to the log file is failing in that case and the log string has to be buffered for later output.
---------------------
r3068
Fixed sceKernelSelfStopUnloadModule, sceKernelStopUnloadSelfModuleWithStatus, sceKernelStopUnloadSelfModule: were broken by r3043. Clear the module memory only when the stop thread has completed.
---------------------
r3069
Limited the change from r2996 to the game "Kamen Rider Climax Heroes OOO - ULJS00331". The change from r2996 seems to brake several other games.
---------------------

Version 0.6.3070
Изменения:

============
Added support to JpcspTrace for tracing user modules not being called through
syscall (e.g. sceMpeg).
Added parameter formatting.
---------------------

Version 0.6.3071
Изменения:

============
Improved JpcspTrace:
  • better logging of parallel syscalls
  • better memory management
  • recognize config file in DOS format (lines ending with \r\n).

---------------------

Version 0.6.3073
Изменения:

============
r3072
Set default key assignment for "home" button to ESC key, instead of "H" key, as suggested by montcer9012.
---------------------
r3073
Fixed sceKernelUSec2SysClock, sceKernelSysClock2USec, sceKernelSysClock2USecWide
---------------------

Version 0.6.3080
Изменения:

============
r3074
Added basic support for decoding Mono Atrac3+ using at3tool.exe (not included with Jpcsp distribution).
---------------------
r3075
Added basic support for decoding Mono Atrac3+ using at3tool.exe (not included with Jpcsp distribution). at3tool.exe has to be placed in lib\windows-x86 or lib\windows-amd64
---------------------
r3076
Avoid NullPointerException in sceNpDrmEdataSetupKey
---------------------
r3077
Improved DecodeAudio.bat to support all 3 decoding tools: - atrac3plus2wav.exe - at3tool.exe - HIMDRender.exe as suggested by several users.
---------------------
r3078
New finding in sceAtracLowLevelInitDecoder: 2nd value is the number of output channels. The default number of output channels is always set to 2 and changed only by calling sceAtracMOut... or sceAtracLowLevelInitDecoder. This should fix mon...
---------------------
r3079
Fix for atrac3plus2wav.exe decoder as suggested by serio
---------------------
r3080
Improved sceAudioSRCChReserve/sceAudioOutput2ChReserve: return error code when channel is already reserved. Improved sceAudioOutput2GetRestSample, sceAudioSRCChRelease, sceAudioOutput2ChRelease: return error code when channel is not reserve...
---------------------

Version 0.6.3081
Изменения:

============
Improve external audio decoder to use an additional hash-value in the decoded audio file names (stored in tmp/..../Atrac/Atrac-xxxx-xxxx-xxxx.wav) to avoid different audio's to be stored in the same file. The hash value is based on the first 512 bytes of the audio file.
---------------------

Version 0.6.3084
Изменения:

============
r3082
Discovered new vector-4 register indexing: added tests to vfputest.pbp for
testing of vs/vt/vd in row & column.
---------------------
r3083
Implemented results from new vfputest: added support for vfpu register index >=
64 in vector-4 instructions (.q).
---------------------
r3084
Small fix in debug log.
---------------------

Version 0.6.3085
Изменения:

============
Improved timing of sceIoIoctl.
---------------------

Version 0.6.3086
Изменения:

============
Added new VFPU test sequence from "Rush - USA - ULUS10174 " in vfputest.pbp. Jpcsp implementation in r3083 was correct.
Thank you to nash67 for providing the log files.
---------------------

Version 0.6.3090
Изменения:

============
r3087
Improved default ADSR curve types and default volume for sceSas voices. See Issue 347.
---------------------
r3088
Improved volume handling in sceAtrac: - added check on valid volume values - negative volume means no channel volume change - SRCChannel has another special volume handling
---------------------
r3089
Improved timing of module loading: sceKernelLoadModule, sceUtilityLoadNetModule, sceUtilityLoadAvModule, sceUtilityLoadUsbModule, sceUtilityLoadModule. Add a delay of 50ms to simulate the IO delays required by the module loading.
---------------------
r3090
Small performance improvements in FastMemory.
---------------------

Version 0.6.3092
Изменения:

============
r3091
Added test application for VTimers
---------------------
r3092
Added new findings about VTimer's, based on test results using vtimer.pbp.
---------------------

Version 0.6.3093
Изменения:

============
Improved JpcspTrace to support new syscalls loaded dynamically with modules. Improved logging.
---------------------

Version 0.6.3095
Изменения:

============
r3094
Improved sceAtracSetData... to support negative bufferSize values (unsigned int on PSP).
---------------------
r3095
Fix for problem introduced by optimization from r3053 for vertices indexed in sequence.
---------------------

Version 0.6.3100
Изменения:

============
r3096
Implemented circular buffer for sceAtrac3plus. Improved handling of bufferSize with a negative value in sceAtracSetData
---------------------
r3097
Improved return codes of sceKernelRegisterSubIntrHandler and sceKernelReleaseSubIntrHandler
---------------------
r3098
Improved the CryptoEngine: - Fixed BBMac algorithms; - Improved PGD decryption; - Implemented DLC/EDAT decryption; - Added partial support for licensing in DLC (NPDRM); - Cleaned up most code.
---------------------
r3099
Fixed and restored PGD file handling.
---------------------
r3100
Small correction from last commit.
---------------------


[NNM-Club.ru]_Jpcsp-r3100.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


 Зарегистрирован:   14 Апр 2013 12:04:25
 Размер:   160 MB  (
 Рейтинг:   4.7 (Голосов: 33)
 Поблагодарили:   83
 Проверка:   Оформление проверено модератором 14 Апр 2013 12:07:43
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
mimok59
Стаж: 12 лет 1 мес.
Сообщений: 339
Ratio: 34.846
Поблагодарили: 38374
100%
russia.gif
а где папка Codec? В раздаче что то не найти
MarkusEVO ®
RG Games
Стаж: 14 лет 10 мес.
Сообщений: 1561
Ratio: 26.882
Раздал: 18.25 TB
Поблагодарили: 75756
100%
Откуда: Evolution OfThe Emulation
russia.gif
mimok59 писал(а): Перейти к сообщению
а где папка Codec? В раздаче что то не найти

Можете скачать с предыдущих раздач.
mimok59
Стаж: 12 лет 1 мес.
Сообщений: 339
Ratio: 34.846
Поблагодарили: 38374
100%
russia.gif
а игра с эмулируется когда счётчик ФПС дойдёт до нуля?
maks 12074
Стаж: 12 лет 1 мес.
Сообщений: 3
Ratio: 0.711
100%
я думаю да

Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды:

но не знаю
Топик был перенесен из форума Patch/Tweak/Trainer/Other для Игр в форум Архив Игр

Причина переноса: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?p=5573750#5573750
MarkusEVO
tagir-alt
Стаж: 14 лет 9 мес.
Сообщений: 34
Ratio: 1.078
Раздал: 1.318 TB
13.9%
Откуда: KAZAN
russia.gif
не получается что то :(
tagir-alt
Стаж: 14 лет 9 мес.
Сообщений: 34
Ratio: 1.078
Раздал: 1.318 TB
13.9%
Откуда: KAZAN
russia.gif
MarkusEVOприветствую , помогите настроить эмулятор .все сделал вроде правильно , про кодеки не понял , игру скачал для PSP3 ничего не происходит при запуске :(
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Архив торрентов -> Архив Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1